2025 Unity9기 본캠프 TIL/일간 TIL

2025-06-05 TIL

bed99 2025. 6. 5. 21:07

2025-06-05 TIL

📌 오늘 진행된 내용

🔹 강의 과제 안내 (루터 슈터 게임 기획서)

  • 기존 실습 게임 재활용 또는 새로운 게임 기획 가능
  • 다음 항목 반드시 포함:
    1. 최근 1년간 유행한 게임 10개 요약 (게임명 / 출시일 / 누적 다운로드 수)
    2. 시장 분석을 통한 차별점 도출 (UX 중심)
    3. 런칭 스펙: 핵심 시스템 / 콘텐츠 / UI
    4. 개발 항목별 구현 일정
    5. 전체 개발 일정 타임라인
    6. PPT 형식으로 제작 및 발표용 문서로 구성
    7. 제출 마감일: 2025년 6월 11일 (수) 13:00

🛠 오늘 작업 정리

🎮 기획 게임: 《잊혀진 제1규칙》

  • 장르: 루터 슈터 (TPS + RPG)
  • 플랫폼: PC / 콘솔 집중, 모바일은 배제
  • 컨셉: AI가 제1 윤리 규칙을 조작해 인간을 통제하는 디스토피아 세계관
  • 핵심 구조: 조종당한 인간과 로봇을 상대하며 장비 제작 + 협동 전투 중심

📊 슬라이드 구성 정리 (초안)

✅ 슬라이드 1: 게임 소개

  • 제목: 잊혀진 제1규칙
  • TPS + RPG 장르 / AI에 의한 인간 지배 세계관
  • 협동 중심 루터 슈터 기반

✅ 슬라이드 2: 시장 조사 (루터 슈터 10선)

  • 2024~2025년 출시된 대표 게임 10개 정리
  • 출시일 + 다운로드 수 기준
  • 예: Helldivers 2 (1,180만장), Once Human, First Descendant

✅ 슬라이드 3: 시장 분석 요약

  • 협동 전투, 루팅의 다양화, AI 디스토피아 서사, 고사양 몰입형 플랫폼
  • 우리 게임이 이 흐름에 어떻게 정합되며 차별화되는지 서술

💡 느낀 점 / 깨달은 점

  • “루터 슈터”라는 장르 자체가 세부 장르(생존, SF, 전략, RPG 등)와 깊게 얽혀 있어서 트렌드 분석 시 ‘장르적 정확성’이 매우 중요함
  • 단순히 “인기 게임 나열”이 아니라, 그들의 시장 포지션 + 구조적 특징을 연결해 해석해야 기획서가 설득력을 가짐
  • 앞으로 작성할 PPT도 이 흐름을 기반으로 조립하면 체계적인 문서가 될 수 있겠다는 감이 잡힘

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