[TIL] 어드레서블과 애셋 선정: 보이지 않는 최적화와 보이는 감성의 조화Date: 2025-07-04🧐 문제 상황: 호출하지 않은 Atlas 이벤트 및 애셋 선정의 어려움1. 기술적 문제: 프로젝트 '고양이와 마물의 숲' 개발 중, SpriteAtlas를 직접 참조하거나 로드하는 코드를 단 한 줄도 작성하지 않았음에도 불구하고, 어드레서블(Addressables)로 개별 스프라이트(Sprite)를 비동기 로드(LoadAssetAsync)할 때 SpriteAtlasManager.Request 이벤트가 계속해서 호출되는 현상을 발견했다. 처음에는 빌드 설정 오류나 숨겨진 참조 문제라고 생각하여 원인을 파악하는 데 어려움을 겪었다.2. 기획적 문제: 프로젝트에 필요한 애셋을 찾는 과정에서, 단순히 '고양..